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01联合体之前的文章《枚举和结构体的结合》文中提到,结构体就像是打包封装,把一些有共同特征的变量封装在内部。结构体是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员。在C语言中,还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做联合体(Union)(有些地方也叫做共用体)。联合体举例如下union dat
在C语言中,运算符号的优先级决定了表达式中操作的执行顺序,然而这些运算符号太多,让许多小白经常记不住,而了解和掌握这些优先级对于编写正确、高效的代码至关重要,因此本文将从高到低列出运算符的优先级。1、括号运算符 ():用于改变运算符的默认结
01 工厂方法追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只管向服务员说「来四个鸡翅」就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!前面的一系列技术文章,我们都曾多次充分说明了,在设计业务逻辑复杂的嵌入式软件时,最好以面向对象作为基本的设计思想,对各个功能模块尽可能地做好封装与解耦。关于嵌入式 C 语言面向对象设计的文章,可以点击以下链接进行回顾:基于状态机和面向对象
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!对于有经验的老司机来说,写代码都会注重代码的可移植性,目的除了方便他人之外,主要还是方便自己,避免自己给自己留下坑。这里就给大家分享一下嵌入式代码增强可移植性的一些要点。1、分层设计,隔离平台相关的代码。就像可测试性一样,可移植性也要从设
前言从文章标题就知道,这篇文章是介绍些什么。这是我一位朋友的问题反馈:好像是的,确实这种现象是普遍存在的。有时候一个业务调用链场景,很长,调了各种各样的方法,看日志的时候,各个接口的日志穿插,确实让人头大。模糊匹配搜索日志能解决吗?能解决一点点。但是不能完全呈现出整个链路相关的日志。那要做到方便,很
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!从事嵌入式技术开发,有哪些坑?烧钱嵌入式的学习十分烧钱,这就让人有点望而却步。我是做DSP起步的,更是能体会到嵌入式绝对是一个拿钱搭梯子的学习行业。在我的学习过程中身边有不少的人投向了CS行业,也就是纯软件开发,比如网页、手机应用、数据库
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!LLCOM是一个可运行lua脚本的高自由度串口调试工具。下载exe便携版:https://llcom.papapoi.com/llcom.zipCI快照版:https://ci.appveyor.com/project/chenxuuu/
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!只有在堆内存里面才会发生内存泄漏的问题,在栈内存中不会发生内存泄漏。因为栈内存在自动分配空间之后,还会自动释放空间。什么是堆内存?存储方式是什么样的呢?首先我们先来介绍一下堆内存在C代码中的存储方式。C代码中动态申请堆内存的申请函数是ma
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!1 - 什么是原型模式?原型模式(Prototype Pattern),是属于创建型模式的一种。原型模式主要是使用了原型对象实例,来指定被创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象的方式,来创建新的对象。顾名思义,就是在创建一个新的对象的时候,
如果要评选人们学的最多的编程语言,C语言绝对能进前三。作为全球应用最广泛的编程语言,C语言很久以来是国内各大高校学生的首选,学C语言就不能离开头文件,这些头文件为程序提供了丰富的函数、变量、结构体等声明及定义等,下面将谈谈有哪些头文件及相关
关注我,一起变得更加优秀!1 - 什么是设计模式?关于设计模式的概念,在网络上只需要搜索“什么是设计模式?”,就会有不少关于设计模式的概念介绍。通俗地概括,设计模式就是一套写代码方面的最佳实践经验总结,这些经验总结已经被很多软件工程师知晓,并且在实际项目中反复验证。设计模式起源于1994年,最初由4
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!“嵌入式开发,点灯一路发”那今天我们就以控制LED闪烁为例,来聊聊嵌入式软件分层:——————————— | || P1.1 |-----I<|--------------<||
大家好,今天分享一篇嵌入式软件架构设计相关的文章。软件架构这东西,众说纷纭,各有观点。什么是软件架构,我们能在网上找到无数种定义。比如,我们可以这样定义:软件架构是软件系统的基本结构,体现在其组件、组件之间的关系、组件设计与演进的规则,以及体现这些规则的基础设施。怎么定义一般来说,基本上不重要,我们
1 - 什么是外观模式?外观模式(Facade Pattern),是一种比较简单的结构型模式,它存在的目的,也是为了简单。外观模式隐藏了一系列接口的复杂性,旨在为外部客户端提供一个更高层次且统一简单的接口,简化了客户端调用某些模块的一系列操作。外观模式应该是软件工程师们经常使用到的一种设计模式,在很
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