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STM32F1单片机TFT屏调试笔记

2022-09-09 14:46
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STM32F1系列单片机有多种外设,外设配置方式比较一致,一般是使能外设所在GPIO口时钟、使能外设的时钟,在禁止外设的情况下配置外设的时序以及中断和DMA等。大部分的外设配置相对简单,但是FSMC接口因为配置比较复杂,往往让一些初学者一头雾水。本文记录了本人在STM32F103ZET6的FSMC接口配置调试TFT LCD屏相关注意事项。
1   FSMC接口GPIO配置

/** FSMC GPIOConfiguration   PF0  ------>

 FSMC_A0    ------> 

LCD_RS: 0: Reg,1:Data  PE7  ------> 

FSMC_D4  PE8  ------> 

FSMC_D5  PE9  ------> 

FSMC_D6  PE10  ------> 

FSMC_D7  PE11  ------> 

FSMC_D8  PE12  ------> 

FSMC_D9  PE13  ------> 

FSMC_D10  PE14  ------> 

FSMC_D11  PE15  ------> 

FSMC_D12  PD8  ------> 

FSMC_D13  PD9  ------> 

FSMC_D14  PD10  ------> 

FSMC_D15  PD14  ------> 

FSMC_D0  PD15  ------> 

FSMC_D1  PD0  ------> 

FSMC_D2  PD1  ------> 

FSMC_D3  PD4  ------> 

FSMC_NOE          ------> 

LCD_RD    Default:1,Value:0    PD5  ------> 

FSMC_NWE           ------> 

LCD_WR  Default:1,Value:0  PG12  ------> 

FSMC_NE4             ------>

LCD_CS  Default:1,Value:0

451ec0a4954fa9ab579c77c86e3339.jpg
2 初始化FSMC时序

/* FSMC initializationfunction */  

FSMC_NORSRAM_TimingTypeDef Timing;SRAM_HandleTypeDef hsram1;
 hsram1.Instance = FSMC_NORSRAM_DEVICE;  

hsram1.Extended =FSMC_NORSRAM_EXTENDED_DEVICE;  

/* hsram1.Init */

hsram1.Init.NSBank = FSMC_NORSRAM_BANK4;hsram1.Init.DataAddressMux =FSMC_DATA_ADDRESS_MUX_DISABLE;

hsram1.Init.MemoryType=FSMC_MEMORY_TYPE_NOR;hsram1.Init.MemoryDataWidth =FSMC_NORSRAM_MEM_BUS_WIDTH_16;hsram1.Init.BurstAccessMode =FSMC_BURST_ACCESS_MODE_DISABLE;hsram1.Init.WaitSignalPolarity =FSMC_WAIT_SIGNAL_POLARITY_LOW;hsram1.Init.WrapMode =FSMC_WRAP_MODE_DISABLE;hsram1.Init.WaitSignalActive =FSMC_WAIT_TIMING_BEFORE_WS;hsram1.Init.WriteOperation =FSMC_WRITE_OPERATION_ENABLE;hsram1.Init.WaitSignal =FSMC_WAIT_SIGNAL_DISABLE;hsram1.Init.ExtendedMode =FSMC_EXTENDED_MODE_DISABLE;hsram1.Init.AsynchronousWait =FSMC_ASYNCHRONOUS_WAIT_DISABLE;hsram1.Init.WriteBurst =FSMC_WRITE_BURST_DISABLE; 

 /* Timing */ Timing.AddressSetupTime = 0x04;

 Timing.AddressHoldTime = 0x02; Timing.

DataSetupTime = 0x08; 

Timing.BusTurnAroundDuration = 0x00; Timing.CLKDivision = 0x00; Timing.DataLatency = 0x00; Timing.AccessMode = FSMC_ACCESS_MODE_B; 

 后面数值决定读写屏快慢。
注意点:
1  因为STM32的地址是32bit的,数据是按照8bit组织的,如果lcd的数据选择8bit的话,地址A0就是正常的输出,如0x60000000输出A0=0;  0x6000 0001输出A0=1;对应数据是byte;如果lcd的数据选择16bit的话,地址A0就,如0x60000000输出A0=0;  而0x60000002对应A0=1;对应数据是word,也就是说每两个原来基于byte结构的地址对应一个地址线上实际的word长度的地址;

#define Bank1_LCD_D   ((uint32_t)0x6C000002)    

//DispData ADDR#define Bank1_LCD_C   ((uint32_t)0x6C000000)   

//DispReg ADDR
void LCD_WR_REG(uint16_t index){     

  *(__IOuint16_t *) (Bank1_LCD_C) = index

;}
uint16_t  LCD_READ_DATA(void){     

  uint16_ta = 0;    

    a=*(__IOuint16_t *) (Bank1_LCD_D); 

//L        return a;}
2    Image2LCD软件转换时注意扫描方式和数据位宽度,以及高低为顺序。
4ce146154aa832c122c751d3a4937e.jpg
实际效果:
39a8b8cb8f83f5de163c7b0fac8a98.jpg

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