DMA原理
DMA,全称Direct Memory Access,即直接存储器访问。DMA传输将数据从一个地址空间复制到另一个地址空间,提供在外设和存储器之间或者存储器和存储器之间的高速数据传输。我们知道CPU有转移数据、计算、控制程序转移等很多功能,系统运作的核心就是CPU,CPU无时不刻的在处理着大量的事务
此用户很懒什么也没留下
DMA,全称Direct Memory Access,即直接存储器访问。DMA传输将数据从一个地址空间复制到另一个地址空间,提供在外设和存储器之间或者存储器和存储器之间的高速数据传输。我们知道CPU有转移数据、计算、控制程序转移等很多功能,系统运作的核心就是CPU,CPU无时不刻的在处理着大量的事务
背景:本人主要在做C++ SDK的开发,需要给到业务端去集成,在集成的过程中可能会出现某些功能性bug,即没有得到想要的结果。那怎么调试?分析:这种问题其实调试起来稍微有点困难,它不像crash,当发生crash时还能拿到堆栈信息去分析,然而功能性bug没有crash,也就没法捕捉对应到当时的堆栈信
CPP静态代码检查工具有很多,具体可以在这个链接中找到:https://link.zhihu.com/?target=https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tools_for_static_code_analysis#C,_C常用的我都列在了上图,比如cppch
转自:Guancheng (G.C.)在并行程序中,锁的使用会主要会引发两类难题:一类是诸如死锁、活锁等引起的多线程Bug;另一类是由锁竞争引起的性能瓶颈。本文将介绍并行编程中因为锁引发的这两类难题及其解决方案。1、用锁来防止数据竞跑在进行并行编程时,我们常常需要使用锁来保护共享变量,以防止多个线程
众所周知,程序员是一个需要不断学习的职业,而幸运的是,在这个互联网时代,知识就在那里,等着我们去获取。作为一个 收藏从未停止,学习从未开始 的博主 :(秉承着好东西不能独享的态度,把收藏的学习网站整理分享出来。原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/LBsw9KatMl6TQ
并发编程一般指多线程编程,C 11之后关于多线程编程有几个高级API:std::threadstd::futurestd::shared_futurestd::promisestd::packaged_taskstd::async可能很多人都搞不清楚它们之前有什么联系,可以直接看这张图:如果连它们
网上经常看到有人说,不建议使用cout,而应该更多使用printf,下面说说我的看法!个人看法是两个都不建议用。下面说下我的理由:cout方式效率低:每次cout << endl="">cout方式线程不安全:std::cout <<>"Hello " <<>"World ";上面代码其实等同于:s
之前在星球说过要带大家实战一个C 项目,想了好久,最终决定做一个埋点相关的客户端SDK。为什么要做客户端SDK?我看过很多校招生C 简历中的项目经验,几乎清一色的Web Server,但其实现在C 在后端领域岗位相对比较少,貌似只有量化领域和某些游戏公司在使用C 做后端。如果大家想做后端方向
这篇文章分享一个面试中经常被问到的知识点:堆内存和栈内存有什么区别?平时开发应该使用堆内存还是栈内存?要回答这个问题,我们首先需要知道什么是堆内存,什么是栈内存,它们的分配和回收有什么特点? 先介绍下栈内存:栈内存是为线程留出的临时空间,每个线程都有一个固定大小的栈空间,而且栈空间存储的数据只能由当
大家好,我是程序喵。最近看了一本书《提高C 性能的编程技术》,这本书内容比较老,有些内容不太适合现在的编译器,但里面很多内容还是值得我们学习的。我这里整理出了自认为有用的条目分享给大家,希望对大家有所帮助,想了解具体内容的的朋友可以直接去看书哈。我将这些内容分为了三大类别:对象的创建与销毁:主要介