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等长不等于等延迟,抖动和Skew不算清楚,系统随时崩盘。1、抖动是时间轴上的心跳不齐随机抖动来自热噪声,服从高斯分布;确定性抖动来自串扰和电源噪声。普通晶振抖动约正负50ps,10Gbps接口中足以让眼图闭合。2、Skew是空间上的到达不同
输入电压一跌,电流就飙。根据焦耳定律,电压减半,发热量变四倍。欠压不保护,等于慢性烧机。但保护电路如果在临界点反复抖动,比不保护更可怕。1、简单分压为什么不够?用两个电阻分压,比到阈值就关断。听起来简单,实际上输入电压在阈值附近波动时,比较
Fpga 学习笔记7(状态机设计实例):因内容比较简单,而且在这篇日志中也有相关的知识点,就不写了。该集主要知识点:1、利用状态机实现滤除物理按键所产生的抖动波形。2、非阻塞赋值的巧妙运用3、将状态机与计数器功能组合使用4、在仿真代码中利用随机数产生延时随机的时间。5、task 运用方式、以及将仿真

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